Luxor 3


Разработчики вновь забросили нас в Древний Египет, в гости к коварному Сету. История растянута на 11 эпизодов, нашпигованных разнообразными уровнями (особенно радует чередование динамичной стрельбы и неторопливых размышлений).
Если раньше мы в образе одинокого путника пересекали долину Нила, то теперь возводим пирамиду.
Естественно, никто не предлагает вкалывать на каменоломне, вырезая известняковые блоки медными
инструментами с повышенным содержанием мышьяка. Просто законченные этапы сопровождаются
симпатичными роликами с видами подрастающего сооружения. Согласно верованиям египтян, оно должно
быть возведено при жизни фараона, иначе тот не попадет на небо, а страну постигнут несчастья.
Игроку досталась роль Ка, то есть духа молодого правителя, вступившего в неравное сражение с темными силами.

В дополнение к кампании в меню красуется пункт "Puzzle", отправляющий в путешествие из 42 головоломок,
и свободная игра, в которой традиционно доступны лишь ранее пройденные эпизоды. Тут же бросается в глаза
главная новинка — "Store". Да-да, обзавелась магазинчиком со стильными "стрелялками", тематическими
комплектами сфер и долгожданными апгрейдами многочисленных бонусов.

Улучшения полезны. Растолстевшая инструкция отныне занимает не одну заставку, а восемь. Место потребовалось
в основном под описание 16 устройств, выбиваемых из противника. Усовершенствовать можно почти весь арсенал:
откаты назад, мощные огненные и электрические удары, изменение цвета и "цветное облако", повышение скорострельности,
замедление, паузу и т.д.

Цены колеблются от 25 золотых до нескольких сотен; оплата — привычными монетками с выгравированным анком
(запас "жизней" упразднен, деньгам вернули изначальный смысл). Покупка самых дорогих предметов здорово
помогает, хотя и не гарантирует спокойствия. Например, "прокачанные" остановки длятся целых пять секунд
вместо двух, а засевшие внутри финальных пирамидок защитники взрывают 20 прибывших сфер вместо стартовых
восьми, избавляя от неизбежного проигрыша.

Гордость авторов — семь режимов. Название "Classic" говорит за себя: трудяги-скарабеи катят по желобкам
разноцветные шарики. Задача игрока — стрелять из специальной "пушки" так, чтобы составлять кучки одного
цвета. Иногда на экране поочередно появляются четыре позолоченных кувшина, открывающих бонусную локацию.
Конечно же, среди трофеев — град из драгоценностей, пополняющих счет.

В "Puzzle" задано несколько статичных композиций, и надо полностью очистить экран, добавляя определенную
группу шаров (здесь выручит возможность менять местами текущую и следующую фигуру по правой кнопке мыши).
"Onslaught" оригинальнее: у змейки нет четко обозначенного пути, ее направление зависит от мистических
статуй, вырастающих в случайном порядке. При столкновении цепочка поворачивает; уничтожить статуи — раз
плюнуть, но неподалеку мигом возникают новые. В "Crossing the Nile" мы удаляем меланхолично ползающую над
рекой одиночную вереницу. Внизу скользят нагромождения, которые нужно энергично выбивать, дабы сделать
просвет для снайперской охоты. "Endless" — просто бесконечный режим. "Survival" — та же "классика", только
с ограничением по таймеру на 2-4 минуты. "Treasure Hunter" — самое незатейливое развлечение, представленное
призовыми уровнями (некое подобие примитивного тира).

Под заголовком "Treasures" скрыта комната наград и статистика: потраченные часы, количество выстрелов,
их точность... Уровни сложности отличаются в первую очередь скоростью движения (на трудном по сравнению
с легким она выше почти в полтора раза). Со временем увеличивается и число расцветок для шариков.
Семьдесят пафосных титулов польстят победителям, хотя вообразить обладателя высшего звания "Dweller In Paradise",
набравшего 500 миллионов очков, тяжело.

Правда, к нам приставили незваных помощников. Во-первых, это курсор, чья рамка принимает окраску заряженного шара,
а сердцевина — следующего. Подсказка на грани жульничества. Во-вторых, порой на поле выстраиваются птички-отражатели,
позволяющие при необходимости выстрелить по горизонтали. Вроде бы должно стать попроще... Однако в появился
и неожиданный враг.

Им оказалось оформление, поражающее фееричным буйством красок. Спецэффекты занимают большую часть пространства,
летящие вниз трофеи оставляют колоритные следы, не говоря уже о постоянных взрывах... Само по себе это терпимо,
но дизайнеры зачем-то решили подбросить проблем. Исчезающие под камнями тропинки не испугают матерого "люксорщика",
а вот когда они нырнут под воду, уменьшив яркость и контрастность, многие наверняка понервничают. Изюминка — огонь,
разведенный посреди дороги, затмевающий прокатывающиеся над ним шарики. Или того хуже — языки невидимого костра,
пылающие по всему периметру. Пестрые, хоть и не аляповатые "задники" тоже не делают картинку более ясной.
Размер файла: 44.84 MB


 
« Пред.   След. »

RSS

Популярные Товары:
По всей России
Доставка Бесплатно
Без Предоплаты