| Fiesta Online (2007/ENG) |
|
Вне зависимости от сделанного выбора и раскраски волос в начале все попадают в портовый городишко Роумен (Roumen). Там уже поджидает NPC, готовый вручить первое задание. Не ждите продуманных и атмосферных квестов, это вам не D&D Online. Миссии объясняются в двух словах и неизменно отправляют творить геноцид среди местной фауны. Причем за их выполнение дают настолько смехотворное количество опыта и настолько устаревшие вещи, что вопрос "брать или не брать?" будет приходить в голову постоянно. В самом деле, зачем мотаться между городом и дикими землями, если за то же время можно нарубить в пять раз больше экспы? Каждый раз, когда персонаж растет в уровне, вам дают одно очко, которое можно накинуть на любой из параметров: сила, ловкость, выносливость, интеллект и дух. Характеристики влияют на урон, меткость, защиту, количество жизней и маны, шанс увернуться от атак. Вот только все эти параметры проработаны крайне слабо. Если прирост урона от показателя силы у воинов и лучников идет заметный, интеллект для магов и священников не дает практически ничего. Все монстры, герои и NPC соответствуют общей анимешной стилистике, словно сбежали с мультика про Наруто и решили обосноваться в игре. Порой сложно определить, с кем именно вы сражаетесь. Вот, например, плывет пузырь с горящими глазами. Что это? Монстр? Элемент интерьера? Оказывается, все же противник, причем не из слабых. Или растение, похожее на сваренного краба? Или зубастый гриб-мутант? Обычные зверушки кусаются не больно и умирают с большой охотой, но периодически среди них попадаются весьма продвинутые гады, которые одним ударом лапы могут отправить главного героя на тот свет. До третьего уровня воевать с живностью приходится одной лишь авто-атакой, потом появляются первые спецудары. Они наносят приличный урон, потребляют ману и используются раз в 15 секунд. Примечательно, что ни здоровье, ни мана не восстанавливаются сами по себе. Чтобы восполнить силы вне боя, нужно некоторое время отсидеться в грибообразном домике, вызываемом клавишей Home. Второе предназначение грибной избушки — торговля с другими игроками. Для этого нужно выбрать, что именно вы хотите продать или купить, и придумать зазывающую надпись. Остальные жители смогут подбежать, кликнуть на домике и при желании обменять товары на местную валюту. Из-за такой механики игровые зоны напоминают грибные поляны после дождя, так как народ раскрывает торговые точки в городе, в местах обитания монстров и вообще где им придет в голову. Все это очень сильно нагружает железо, но можно полностью отключить "торговый поток" — стоит нажать Shift+Z, и все торговые точки перестанут отображаться на экране. Мир в Fiesta небольшой — около двадцати локаций. Но учитывая то, что персонаж еле перебирает своими коротенькими ножками, стоит воспользоваться ездовыми животными. Прикупить лошадку можно в одном из магазинов Роумена. К сожалению, живых коней жители давно уже съели, поэтому все, что может предложить торговец, — деревянную палку с лошадиной головой. "Быстро! Надежно!" — уверяет хитрец. Но какая разница, выбора-то у нас все равно нет. В придачу к ездовому "буратине" нужно будет купить ездовое умение и специальные летающие камни. Если с умением все ясно — оно учится один раз и навсегда, — то с камнями сложнее. Во время катания на лошадке появляется столбик с падающим барометром, который нужно поддерживать, кликая на булыжниках. Что-то вроде бензина для машин. Магазин кузнеца пользуется большой популярностью — здесь можно купить или улучшить оружие. На заднем фоне отчетливо видна "грибная полянка", там игроки продают хабар. Управление в игре достаточно удобное, можно передвигаться с помощью раскладки WASD, а можно кликнуть курсором на карте, и герой отправится туда сам. Во время бега камера свободно вращается, так что вы всегда будете в курсе, сколько противников пустилось в погоню. При желании, нажав на пробел, можно прыгать, вот только непонятно, зачем, все равно препятствия (даже едва заметную кочку!) перепрыгнуть не удастся, от вражеских атак прыжок тоже не спасает. Бои в Fiesta предельно аркадны: выбираете умение помощнее, атакуете монстра, пока идет таймер, выбираете следующее по силе умение — и так пока зверушка не откинет копыта, не склеит ласты или что-то еще, в зависимости от видовой принадлежности. Можно усилить любое умение заклятьем или, наоборот, ослабить атаку монстров, но даже без этого враги отправляются на небеса за считанные секунды. К магу даже добежать не успевают. Самое же неприятное — монстры и ухом не ведут, когда кто-то рядом разбирает на органы их собрата. Количество ударов невелико. Например, в арсенале у мага, который вроде как является воплощением разносторонних умений, всего девять заклятий. Из них шесть — файерболы разной силы и цвета. У лучника и того меньше. Некоторые умения растут в мощности на определенных уровнях, так что "магическая стрела", которую дают маленькому чародею, будет наносить совсем другие повреждения, когда волшебник подрастет. В игре не обошлось без крафта, но организован он довольно примитивно. К тому времени, как получится собрать сияющий топорик, он становится уже ненужным. Более увлекательной выглядит система улучшения оружия: за умеренную мзду кузнец внедрит в посох, меч или топор найденный вами "усилитель". Если повезет, ваша палка-копалка будет наносить больше повреждений и красиво переливаться на солнышке. Если нет, она станет еще хуже, а то и вовсе развалится. Скидок на редкость не делается, безвозвратно сломаться в процессе "улучшения" могут даже самые мощные артефакты. Единственным нововведением и главным достоинством FO являются так называемые задания королевства (Kingdom Quests). Первое из этих важных поручений под названием "Контратака короля слизней" будет доступно уже на пятом уровне. В отличие от обычных квестов, королевские выполняются на время (40-50 минут) в группе из 15 человек — без сыгранности соратников провал практически гарантирован. Принять участие в KQ просто — достаточно нажать иконку в правом верхнем углу и подать заявку в одну из формирующихся команд. Там можно увидеть, сколько человек уже в группе, их имена, сколько осталось времени до старта. Вот такой необычный монстр: не то гриб, не то мыльный пузырь в доспехах. А то и вовсе смородиновый зефир. И таких в Fiesta — множество. Когда настанет звездный час, все участники переносятся в специальную зону, населенную сотнями самых различных тварей, в которой прячется главный злодей (неизвестно, где именно). Конечно, нововведение это скорее для бесплатных MMORPG (в онлайновых RPG ААА-класса такие квесты в виде инстансов существуют довольно давно). Тем не менее KQ являются неплохим лекарством от скучной и нудной прокачки на местности. В компании всяко интереснее убивать зверушек, а за босса к тому же дают неплохую награду. Квест королевства можно выполнять сколько угодно раз, пока персонаж остается в уровневых рамках. Убивать правителя слизней разрешено до 16-го уровня, с 17-го по 25-й уже можно переходить на "Месть пиратов Маара", где сражения происходят на корабле. А с 20-го по 30-й игроков ждут заснеженные земли Золотого Холма и их правитель. Выполнять KQ есть смысл не только ради полезных вещей, но и ради экспы — как показывает практика, в инстансах она набирается намного быстрее. Еще одним нестандартным типом квестов являются миссии по смену профессии, которые можно пройти на 20-х и 60-х уровнях. У каждого класса свое уникальное задание и в зависимости от того, кем вы играете, оно может быть проще пареной репы или сложнее японской грамоты. Впрочем, трудной будет лишь последняя часть. Например, магам придется сразиться со своим клоном и еще двумя врагами одновременно. В случае успеха каждый герой получает ценный предмет, особый титул и дополнительные очки параметров: пять штук на 20-м уровне и двадцать — на 60-м. Титулы, кстати, даются за самые различные достижения: всего их в игре более ста. Например, "киллером" герой становится, вырезав двести монстров одного типа; "звездой" — попав в список друзей 50 человек; "диктором" — нафлудив в чате пятьсот раз за час. А самый главный титул — фиестоголик (Fiestaholic) — вручается маньяку, который проведет в игре непрерывно 4320 часов. Спешите, место еще вакантно. Не забыли разработчики и про PvP. Слава богу, вырезать новичков в зонах для новичков нельзя, система построена на войнах гильдий. То есть если вы хотите надрать кому-то филейную часть доспеха, придется сначала войти в состав одной из банд и метнуть топор вражды в сторону другой. После этого вы сможете убивать новоявленных врагов где угодно. В будущем обещают открыть свободную PvP-зону, где все будут против всех. Год выпуска: 2007 Жанр: MMORPG Разработчик & Издательство: Outspark Платформа: PC Системные требования: Minimum System Requirements: OS: Windows 2000, Windows XP, Windows Vista CPU: Intel Pentium III (1.0GHz) or equivalent Memory: 512MB RAM HD Space: 3GB Graphics: nVidia GeForce MX/ Radeon 7500 Internet: DSL (128kpbs) or better Recommended System Specifications: OS: Windows2000, Windows XP, Windows Vista CPU: Intel Pentium IV or equivalent Memory: 1.5GB RAM HD Space: 3GB Graphics: nVIDIA GeForce FX (or equivalent) Internet: DSL (256kbps) or better *This game requires DirectX version 9.0c or better Тип издания: лицензия Язык интерфейса: английский Размер: 871 MB Прежде чем играть нужно зарегистрироваться, незабудьте!!! Регистрация в игре: https://register.outspark.com/fiesta ![]() Letbit (Одним файлом) Deposit: http://depositfiles.com/files/6o2gr6wst http://depositfiles.com/files/kkp1u06yg http://depositfiles.com/files/q7iyxo70a http://depositfiles.com/files/2d5co5x0o http://depositfiles.com/files/wcdsnxj58 http://depositfiles.com/files/ql5b3slga http://depositfiles.com/files/11ky4h4bo http://depositfiles.com/files/7x79ijixp http://depositfiles.com/files/sucnmwiqa http://depositfiles.com/files/6va0nvydn |
| « Пред. | След. » |
|---|